martes, 29 de marzo de 2016

PRINCIPIOS DE DISEÑO (I.U)
FAMILIARIDAD:EL COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA NO DEBE PROVOCAR SORPRESA A LOS USUARIOS.
UNIFORMIDAD:EL PRINCIPIO DE UNIFORMIDADES LA INTERFAZ DE USUARIO SIGNIFICA QUE LOS COMANDOS Y MENÚS DEL SISTEMA DEBEN TENER EL MISMO FORMATO, LOS PARÁMETROS DEBEN PASARSE A TODOS LOS COMANDOS DE LA MISMA FORMA Y PUNTUACIÓN DE LOS COMANDOS DEBEN SER SIMILAR. LAS INTERFACES UNIFORMES REDUCEN EL TIEMPO DE APRENDIZAJE DEL USUARIO.
MINIMA SORPRESA:EN INFORMÁTICA, EL PRINCIPIO DE LA MÍNIMA SORPRESA SE APLICA AL DISEÑO DE INTERFACES, DISEÑO DE 'SOFTWARE' Y LA ERGONOMÍA.
RECUPERABILIDAD:REGRESAR AL SISTEMA A UN ESTADO PREVIO ANTES DE QUE OCURRIERA LA ACCIÓN. ES CONVENIENTE TENER VARIOS NIVELES DE ESTE RECURSO PUESTO QUE LOS USUARIOS NO SIEMPRE RECONOCEN DE FORMA INMEDIATA QUE HAN COMETIDO UN ERROR
GUIA DE USUARIO:LAS INTERFACES TIENEN QUE PROVEER ASISTENCIA AL USUARIO O CARACTERÍSTICAS DE AYUDA.
ÉSTAS SE INTEGRAN AL SISTEMA Y PROVEEN
DIFERENTES NIVELES DE AYUDA Y ASESORÍA. –LOS NIVELES CUBREN DESDE LA INFORMACIÓN BÁSICA PARA INICIARSE CON EL SISTEMA HASTA UNA DESCRIPCIÓN COMPLETA DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA.

DIVERSIDAD DE USUARIO:EL NIVEL DE AYUDA REQUERIDO DEBE SER RADICALMENTE DIFERENTE PARA CADA TIPO DE USUARIO EL DISEÑADOR DE LA INTERFAZ DEBE ACORDAR TODO ÉSTO CON LOS DIFERENTE USUARIOS DEL SISTEMA.
EJEMPLOS DE INTERFAZ DE USUARIO(I.U)
 INCORRECTAS
EJEMPLOS DE INTERFAZ DE USUARIO(I.U)
CORRECTOS
OBJETIVOS DE INTERFAZ DE USUARIO (I.U)
El objetivo de esta unidad es introducir al estudiante a la problemática del desarrollo de interfaces de usuario (UI, por sus siglas en inglés).
Seleccionar una alternativa para el valor de un objeto.
El objetivo es presentar a los usuarios una visión sencilla e intuitiva del sistema, ocultando su complejidad.
Agentes  animados en interfaces avanzadas.


INTERFAZ DE LINEA DE COMANDO(C.L.I)

LA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS, TRADUCCIÓN DEL INGLÉS COMMAND-LINE INTERFACE O CLI –LA CUAL ES, EN REALIDAD, UNA TRANSCRIPCIÓN INCORRECTA DE INTERFAZ DE LÍNEA DE ÓRDENES, POR EL FALSO AMIGO COMMAND (ORDEN/INSTRUCCIÓN)– ES UN MÉTODO QUE PERMITE A LOS USUARIOS DAR INSTRUCCIONES A ALGÚN PROGRAMA INFORMÁTICO POR MEDIO DE UNA LÍNEA DE TEXTO SIMPLE. DEBE NOTARSE QUE LOS CONCEPTOS DE CLI, SHELL Y EMULADOR DE TERMINAL NO SON LO MISMO, AUNQUE SUELEN UTILIZARSE COMO SINÓNIMOS.

LAS CLI PUEDEN EMPLEARSE INTERACTIVAMENTE, ESCRIBIENDO INSTRUCCIONES EN ALGUNA ESPECIE DE ENTRADA DE TEXTO, O PUEDEN UTILIZARSE DE UNA FORMA MUCHO MÁS AUTOMATIZADA (ARCHIVO BATCH), LEYENDO ÓRDENES DESDE UN ARCHIVO DE SCRIPTS.

INTERFAZ GARFICO DE USUARIO(G.U.I)

LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO, CONOCIDA TAMBIÉN COMO GUI (DEL INGLÉS GRAPHICAL USER INTERFACE), ES UN PROGRAMA INFORMÁTICO QUE ACTÚA DE INTERFAZ DE USUARIO, UTILIZANDO UN CONJUNTO DE IMÁGENES Y OBJETOS GRÁFICOS PARA REPRESENTAR LA INFORMACIÓN Y ACCIONES DISPONIBLES EN LA INTERFAZ. 


lunes, 21 de marzo de 2016

MINIMA SORPRESA
EN INFORMÁTICA, EL PRINCIPIO DE LA MÍNIMA SORPRESA SE APLICA AL DISEÑO DE INTERFACES, DISEÑO DE 'SOFTWARE' Y LA ERGONOMÍA.
ESTE PRINCIPIO ESTABLECE QUE CUANDO DOS ELEMENTOS DE UNA INTERFAZ ENTRAN EN CONFLICTO O SON AMBIGUOS, EL COMPORTAMIENTO DEL PROGRAMA HA DE SER EL QUE GENERE LA MÍNIMA SORPRESA POR PARTE DEL USUARIO. EN PARTICULAR, UN PROGRAMADOR DEBERÍA PENSAR EN EL COMPORTAMIENTO QUE MENOS SORPRENDA A QUIEN USE EL PROGRAMA EN LUGAR DEL MÁS NATURAL PARA QUIEN CONOZCA EL COMPORTAMIENTO INTERNO DEL MISMO.1
EN LA PRÁCTICA, CONLLEVA LA ELECCIÓN DE ACCIONES POR DEFECTO ADECUADAS.
UNIFORMIDAD
EL PRINCIPIO DE UNIFORMIDADES LA INTERFAZ DE USUARIO SIGNIFICA QUE LOS COMANDOS Y MENÚS DEL SISTEMA DEBEN TENER EL MISMO FORMATO, LOS PARÁMETROS DEBEN PASARSE A TODOS LOS COMANDOS DE LA MISMA FORMA Y PUNTUACIÓN DE LOS COMANDOS DEBEN SER SIMILAR. LAS INTERFACES UNIFORMES REDUCEN EL TIEMPO DE APRENDIZAJE DEL USUARIO. POR LO TANTO, EL CONOCIMIENTO APRENDIDO EN UN COMANDO O APLICACIÓN ES APLICABLE EN OTRAS PARTES DEL SISTEMA O EN APLICACIONES RELACIONADAS.
FAMILIARIDAD
DEBE UTILIZAR TÉRMINOS Y CONCEPTOS QUE MÁS UTILIZAN EL SISTEMA. – CONSISTENCIA.
• LAS OPERACIONES COMPARABLES SE ACTIVAN DE LA MISMA FORMA. – MÍNIMA SORPRESA.
• EL COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA NO DEBE PROVOCAR SORPRESA A LOS USUARIOS.
PRINCIPIOS DE DISEÑO (I.U)
FAMILIARIDAD:EL COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA NO DEBE PROVOCAR SORPRESA A LOS USUARIOS.
UNIFORMIDAD:EL PRINCIPIO DE UNIFORMIDADES LA INTERFAZ DE USUARIO SIGNIFICA QUE LOS COMANDOS Y MENÚS DEL SISTEMA DEBEN TENER EL MISMO FORMATO, LOS PARÁMETROS DEBEN PASARSE A TODOS LOS COMANDOS DE LA MISMA FORMA Y PUNTUACIÓN DE LOS COMANDOS DEBEN SER SIMILAR. LAS INTERFACES UNIFORMES REDUCEN EL TIEMPO DE APRENDIZAJE DEL USUARIO.
MÍNIMA SORPRESA:EN INFORMÁTICA, EL PRINCIPIO DE LA MÍNIMA SORPRESA SE APLICA AL DISEÑO DE INTERFACES, DISEÑO DE 'SOFTWARE' Y LA ERGONOMÍA.
RECUPERABILIDAD:REGRESAR AL SISTEMA A UN ESTADO PREVIO ANTES DE QUE OCURRIERA LA ACCIÓN. ES CONVENIENTE TENER VARIOS NIVELES DE ESTE RECURSO PUESTO QUE LOS USUARIOS NO SIEMPRE RECONOCEN DE FORMA INMEDIATA QUE HAN COMETIDO UN ERROR
GUÍA DE USUARIO:LAS INTERFACES TIENEN QUE PROVEER ASISTENCIA AL USUARIO O CARACTERÍSTICAS DE AYUDA.
ÉSTAS SE INTEGRAN AL SISTEMA Y PROVEEN
DIFERENTES NIVELES DE AYUDA Y ASESORÍA. –LOS NIVELES CUBREN DESDE LA INFORMACIÓN BÁSICA PARA INICIARSE CON EL SISTEMA HASTA UNA DESCRIPCIÓN COMPLETA DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA.

DIVERSIDAD DE USUARIO:EL NIVEL DE AYUDA REQUERIDO DEBE SER RADICALMENTE DIFERENTE PARA CADA TIPO DE USUARIO EL DISEÑADOR DE LA INTERFAZ DEBE ACORDAR TODO ÉSTO CON LOS DIFERENTE USUARIOS DEL SISTEMA.
  DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO

EL DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO O INGENIERÍA DE LA INTERFAZ ES EL DISEÑO DE COMPUTADORAS, APLICACIONES, MÁQUINAS, DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN MÓVIL, APLICACIONES DE SOFTWARE, Y SITIOS WEB ENFOCADO EN LA EXPERIENCIA DE USUARIO Y LA INTERACCIÓN.
NORMALMENTE ES UNA ACTIVIDAD MULTIDISCIPLINAR QUE INVOLUCRA A VARIAS RAMAS ES DECIR AL DISEÑO Y EL CONOCIMIENTO COMO EL DISEÑO GRÁFICO, INDUSTRIAL, WEB, DE SOFTWARE Y LA ERGONOMÍA; Y ESTÁ IMPLICADO EN UN AMPLIO RANGO DE PROYECTOS, DESDE SISTEMAS PARA COMPUTADORAS, VEHÍCULOS HASTA AVIONES COMERCIALES
                                        DEFINICIÓN DEL INTERFAZ DE USUARIO

       LAS INTERFACES BÁSICAS DE USUARIO SON AQUELLAS QUE INCLUYEN ELEMENTOS COMO MENÚS, VENTANAS, CONTENIDO GRÁFICO, CURSOR, LOS BEEPS Y ALGUNOS OTROS SONIDOS QUE LA COMPUTADORA HACE, Y EN GENERAL, TODOS AQUELLOS CANALES POR LOS CUALES SE PERMITE LA COMUNICACIÓN ENTRE EL SER HUMANO Y LA COMPUTADORA. LA MEJOR INTERACCIÓN HUMANO-MÁQUINA A TRAVÉS DE UNA ADECUADA INTERFAZ (DE USUARIO), QUE LE BRINDE TANTO COMODIDAD, COMO EFICIENCIA.