PRINCIPIOS DE
DISEÑO (I.U)
•FAMILIARIDAD:EL
COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA NO DEBE PROVOCAR SORPRESA A LOS USUARIOS.
•UNIFORMIDAD:EL
PRINCIPIO DE UNIFORMIDADES LA INTERFAZ DE USUARIO SIGNIFICA QUE LOS COMANDOS Y
MENÚS DEL SISTEMA DEBEN TENER EL MISMO FORMATO, LOS PARÁMETROS DEBEN PASARSE A
TODOS LOS COMANDOS DE LA MISMA FORMA Y PUNTUACIÓN DE LOS COMANDOS DEBEN SER
SIMILAR. LAS INTERFACES UNIFORMES REDUCEN EL TIEMPO DE APRENDIZAJE DEL USUARIO.
•MINIMA
SORPRESA:EN INFORMÁTICA,
EL PRINCIPIO DE LA MÍNIMA SORPRESA SE APLICA AL DISEÑO
DE INTERFACES, DISEÑO DE 'SOFTWARE' Y LA ERGONOMÍA.
•RECUPERABILIDAD:REGRESAR AL SISTEMA A UN ESTADO PREVIO
ANTES DE QUE OCURRIERA LA ACCIÓN. ES CONVENIENTE TENER VARIOS NIVELES DE ESTE
RECURSO PUESTO QUE LOS USUARIOS NO SIEMPRE RECONOCEN DE FORMA INMEDIATA QUE HAN
COMETIDO UN ERROR
•GUIA DE
USUARIO:LAS INTERFACES TIENEN QUE PROVEER ASISTENCIA AL USUARIO O CARACTERÍSTICAS DE AYUDA.
ÉSTAS SE INTEGRAN AL SISTEMA Y
PROVEEN
DIFERENTES NIVELES DE AYUDA Y
ASESORÍA. –LOS NIVELES CUBREN DESDE LA INFORMACIÓN BÁSICA PARA INICIARSE CON EL
SISTEMA HASTA UNA DESCRIPCIÓN COMPLETA DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA.
•DIVERSIDAD DE
USUARIO:EL
NIVEL DE AYUDA REQUERIDO DEBE SER RADICALMENTE DIFERENTE PARA CADA TIPO DE
USUARIO EL DISEÑADOR DE LA INTERFAZ DEBE ACORDAR TODO ÉSTO CON LOS DIFERENTE
USUARIOS DEL SISTEMA.